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什麼是國際象棋?概念、特徵、歷史、棋盤和棋子運動

2025-09-18文化社會45

我們解釋什麼是國際象棋以及這項運動的歷史。此外,它的棋盤是什麼樣的,以及棋子的運動。

什麼是國際象棋?概念、特徵、歷史、棋盤和棋子運動

國際象棋是一種在世界範圍內廣泛練習的遊戲。

什麼是國際象棋?

棋是流行的遊戲桌子傳統祖先的,他在西方的頻繁練習和運動可以追溯到十五世紀。遊戲在網格板上模擬兩支古代軍隊之間的對抗,並為每個玩家分配其中一方,目的是擊敗對手並困住他們的國王。

遊戲的名稱來自阿拉伯語 ash-shatranj,它本身是從斯語借來的。它在西班牙語中的最初形式是 acedrex,後來成為 axedrez,最後在現代卡斯蒂利亞語中成為國際象棋。

國際象棋在世界範圍內是一種廣泛且實踐的遊戲,當時它被認為是“國王遊戲”,因為它在貴族中非常普遍。今天使用的規則標準來自十九世紀。自二十世紀中葉以來,它一直被認為是一款值得參加著名國際比賽的運動,其官方賽事在地方、國家、區域和世界各地組織。

事實上,國際象棋世界錦標賽自 1866 年以來就開始舉辦,德國、古巴、印度、美國,尤其是俄羅斯等不同國籍的棋手都曾在其中加冕。

它可能會對您有所幫助:正式語言

國際象棋的歷史

關於國際象棋遊戲的確切起源尚未達成共識。它可能是在亞洲由一些古老的文化,例如印度的遊戲 chaturanga 有重要的相似之處,或者中國的遊戲版本稱為 Xiangqi。

最早提到這項運動的起源來自古代波斯,例如六世紀的《帕巴格之子阿爾德希爾權利之書》(《帕巴格之子阿爾德希爾權利之書》),其中講述了阿爾達赫爾一世建立桑珊王朝波斯王朝的故事。

征服波斯後,這項遊戲從波斯人手中傳到了阿拉伯人手中,是穆斯林將其傳播到非洲和西方,特別是歐洲地區,這些地區被伊斯蘭帝國控制,因此在歐洲黑暗時代受到了他們文化的強烈影響: 義大利和西班牙。從那裡,這項運動從十世紀傳播到歐洲大陸的其他地區。

就其本身而言,在亞洲,國際象棋以仍然存在的變體蓬勃發展,例如將棋(日本國際象棋)、janggi(韓國國際象棋)或 markuk(泰國國際象棋),這些都是中國版遊戲的繼承者。

國際象棋在歐洲的巨大成功發生在十五世紀,當時它在貴族中流行起來,後來被帶到美洲殖民地。在所有幾個世紀中,規則和棋子都在變化,歐洲人為此做出了貢獻(例如女王和主教)。

第一個國際象棋俱樂部出現於十八世紀,1851 年在倫敦舉辦了歷史上第一屆國際象棋錦標賽,1886 年歷史上第一位世界冠軍奧地利人威廉·斯坦尼茨 (Wilhelm Steinitz) 加冕。1924年,國際象棋聯合會成立,並組織了第一屆國際象棋奧林匹克競賽。從那時起,這項運動的粉絲數量就沒有停止增長。

早在當代,第一個自動化國際象棋遊戲出現了,與第一個腦和軟件,互聯網的出現使人類之間或機器之間的在線遊戲成為可能。此外,1997年超級計算機深藍擊敗了世界冠軍加里·卡斯帕羅夫。

棋子

什麼是國際象棋?概念、特徵、歷史、棋盤和棋子運動

每件作品都有自己允許的運動範圍。

棋子總是相同的,儘管它們有兩種不同的顏色(黑色和白色,或淺色和深色),並且以相同的比例分佈在相對的兩側。每個人都有自己的允許移動範圍和積分評級。這樣,每個玩家將擁有:

  • 一 (1) 位國王,該黨所依賴的國王。它是唯一無法正常捕獲的棋子,但必須被逼入絕境,使其無法移動並受到敵方棋子的攻擊(即牽制)。當國王受到牽制並且沒有逃脫或保護自己的方法時,據說他被將死,這就宣告了遊戲的結束。國王一次只能向任何想要的方向移動一個方格,其路徑上的任何棋子都可以被國王捕獲,只要這不會讓國王接受檢查。

  • 一 (1) 個皇后或皇后,比賽中最強大的棋子,捕獲時價值為 9 分。皇后可以向任何所需的方向(水平、垂直或對角線)移動任意數量的方格,並且可以在相同方向上捕獲任何棋子。

  • 兩 (2) 座塔樓,每座塔樓價值 5 點。這些棋子只能在水平和垂直路徑上移動,但它們可以根據需要移動任意數量的方塊,並且能夠以相同的程度捕獲棋子。

  • 兩 (2) 位主教,每人得分為 3 分。這些棋子只能在垂直路徑上移動,但它們可以根據需要移動任意數量的方塊。出於這個原因,只有一個在黑色方塊中,另一個在白色方塊中。主教在各自的對角線正方形上捕捉棋子。

  • 兩 (2) 匹馬,每匹價值 3 分。這些棋子是遊戲中最敏捷的,在它們的旅程中,它們可以越過(“跳躍”)其他交叉的棋子,這在其他情況下是不可能的。但是,它的運動必須始終畫一個“L”,即在同一水平或垂直方向(從不對角線)上連續繪製兩個正方形,然後是一個垂直或水平正方形。因此,要捕獲一個棋子,它必須位於“L”的最後一個方格上,而不是在騎士“跳躍”的初始方格上。

  • 八 (8) 個棋子,遊戲中價值最低的棋子:每個 1 分。這些棋子一次只能向前移動一個方格,除了它們的初始移動(稱為“退出”),它們可以選擇向前移動一格或兩個方格。此外,棋子只能捕獲位於其正前方兩個對角線方格(右對角線和左對角線)上的敵方棋子。然而,當棋子不間斷地前進到棋盤敵方的等級末尾時,它可以被「提升」並兌換為除國王之外的任何其他遊戲棋子。

有一個特殊的動作被稱為“易位”,其中尚未在遊戲中移動且未受到任何威脅的國王和車可以交換原來的位置,佔據中間方格來庇護國王。有短易位(國王的車)和長易位(女王的車)。

棋盤

棋盤是正方形的,被分成 64 個相同的方格,形成一個 8×8 的矩陣。從正面看,最左邊的方格必須始終是白色(或某種淺色),而它後面的兩個方格(上方和下方)必須是黑色(或某種深色),接下來是淺色的,依次交替。

兩名玩家將各自佔據棋盤的一側,面對面並按照以下陣型排列棋子:

什麼是國際象棋?概念、特徵、歷史、棋盤和棋子運動

棋盤上的方塊在垂直上升時通常編號為 1 到 8,並在水平前進時從 a 到 h 進行識別。這些元素對於國際象棋記譜法很重要,國際象棋記譜法使用特殊語言記錄比賽的走法。

國際象棋規則

國際象棋的規則可以概括如下:

  • 每場比賽只能玩兩名玩家,每名玩家負責一方(明或黑暗)。每一方都必須在比賽前抽籤。

  • 清除方的玩家將始終擁有先行棋。遊戲的目標是通過奪取對方的棋子來擊敗對方,直到他們能夠將對方國王逼入絕境並帶領他們將死。

  • 遊戲輪流進行。在每個回合中,玩家一次可以移動一 (1) 個棋子。任何玩家都不能跳過他們的回合,也不允許將動作回滾到之前的回合。

  • 每個玩家的回合將根據需要持續多久,也可以透過時鐘來測量。在後一種情況下,在輪到他時用完為遊戲設定的總時間的玩家將輸掉遊戲。

  • 當敵方棋子被捕獲時,必須將其從棋盤上移走,並由捕獲它的棋子取而代之。捕獲的棋子無法返回棋盤。除非它們被捕獲,否則遊戲中的棋子也無法離開棋盤。

  • 國王是唯一無法移動以佔據受到對方棋子威脅的方格的棋子。也就是說,國王永遠不能主動暴露自己進行檢查。同樣,沒有玩家能夠忽視對他們國王的檢查。

  • 任何玩家都可以隨時放棄遊戲。然而,這被認為是讓對方獲勝。

當滿足以下任何條件時,遊戲可以以平局(稱為平局)結束:

  • 兩名球員都同意在沒有宣布獲勝者的情況下暫停比賽。

  • 沒有玩家有足夠的棋子來將死對方。

  • 棋盤上棋子的完全相同位置連續重複三圈。

  • 如果沒有受到牽制,玩家反過來就無法做出任何合法的行動(據說他被淹死了)。

  • 當連續 50 步通過時,沒有吃掉一個棋子或一個棋子前進。

國際象棋戰術和策略

由於遊戲中的雙方都有相同數量的棋子,以完全相同的方式排列,因此國際象棋的勝利完全取決於棋手的技巧,即他的鏟球和製定策略的能力。

因此,賭博不被認為是“偶然的”,而是“策略的”。它的粉絲通常致力於研究動作順序及其戰術變化,以控制比賽的發展並減少對方的選擇。

從這個意義上說,國際象棋棋手的目標是盡可能多地吃掉對手的棋子或吃掉他們的關鍵棋子,或者實現自己棋子的有利定位,以便朝國王的方向向敵方領土推進。事實上,正是對戰術和策略的掌握才使國際象棋新手與更高級的棋手區分開來。

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標籤: 文化

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